Huvud Gaming Sony PlayStations historia
Gaming

Sony PlayStations historia

Sony PlayStations historia
Anonim

En återblick på Playstation 1, från mitten av 90-talets utgivningsdatum fram till 2006

Image

  • Xbox
  • PlayStation
  • Nintendo
  • PC
  • Mobil
  • Minecraft
  • byD.S. Cohen

    En spelförfattare, utvecklare, lärare, videospelhistoriker och professionell inom spelindustrin.

    När Sony släppte PlayStation-konsolen hade företaget ingen tidigare erfarenhet av konsumentspel - har aldrig tidigare utvecklat ett spel, än mindre ett konsolsystem - men PlayStation slutade en megahit som introducerade 3D-spel till en masspublik och sparkade igång videon spel CD-ROM-revolution. Ändå hade det inte varit för en kontraktsstridighet, skulle "Play Station" ha släppts av Nintendo som ett tillägg till deras Super Nintendo-konsol.

    Grundläggande fakta

    • Titel: Sony PlayStation (alias PlayStation One, PSOne)
    • Tillverkare: Sony Computer Entertainment
    • Typ: Skivbaserad videospelkonsol (femte generationen)
    • Utgivningsdatum: 1994 (Japan), 1995 (Nordamerika och Europa)

    PlayStations historia

    Under den första och andra generationen av videospelkonsoler hoppade många elektronikföretag på konsolbandvagnen. När allt kommer omkring, de har redan byggt produkter med samma delar, så varför inte gå in i den heta nya spelmodellen? Magnavox släppte den första videospelkonsolen med Magnavox Odyssey, som inspirerade Pong, sedan släppte RCA RCA Studio II (en Pong-klon), och till och med Fairchild Semiconductor-företaget gjorde Fairchild Channel F. Sony, som grundades 1946, gjorde inte släpper inte sitt eget videospelspel förrän i mitten av 90-talet, men det var inte för brist på försök.

    Nintendo / Sony-äktenskapet

    Efter kraschen av videospelmarknaden 1983 byggde Nintendo upp branschen med Nintendo Entertainment System, vilket snabbt gjorde dem till den dominerande kraften i videospelindustrin. När de utvecklade Super Nintendo Entertainment System, deras andra patronbaserade konsol, tecknade de ett avtal med Sony för att leverera systemets ljudprocessor - Sony SPC700.

    När Nintendo fortsatte att utveckla tillägg för SNES, inklusive ett kortlivat modem som endast släpptes i Japan, fokuserade Sony på sin kärnverksamhet inom teknik och utvecklade 1986 tillsammans med Philips Electronics en ny typ av CD-ROM, kallad CD-ROM / XA. Den nya typen av skiva tillät komprimerat ljud, video, grafik och data att köras samtidigt. Den ursprungliga CD-ROM-skivan kan innehålla information om ljud, grafik eller data, men kunde bara köra dem oberoende. Genom att kombinera dessa tre element tillsammans kan spel använda större, mer avancerad grafik och ljud som kan nås av datafilerna på en enda disk.

    På nyheten om denna heta nya teknik och utnyttja deras befintliga relation, kontaktade Nintendo Sony för att starta utvecklingen på ett CD-ROM-tillägg till Super Nintendo, med planer på att göra det till Nintendos första skivbaserade konsol. Affären gjordes 1988 med Sony som tillverkade tekniken och Nintendo släppte Play Station-expansionen.

    Planer avspalades på grund av en kontraktsstridighet som fick Nintendo att ompröva förhållandet. Nintendo gjorde tyst en sidoavtal med Philips Electronics för att göra ett annat skivbaserat SNES-tillägg och avbröt sitt befintliga avtal med Sony. Medan detta var ett bakslag för elektronikjätten, beslutade de att fortsätta utveckla tekniken för att skapa sin egen konsol.

    Medan affären som Nintendo gjorde med Philips föll sönder, betydde det inte att Sony hade hört slutet på speljätten. När Nintendo fick ordet att Sony använde tekniken de utvecklade under partnerskapet försökte Nintendo upphöra med utvecklingen av systemet genom att stämma mot Sony. Fallet hittades till förmån för Sony, som fick fortsätta utveckla systemet.

    Fram till PlayStation släpptes var konsolspel främst patronbaserade och patronerna var ganska dyra att göra, med långa tillverkningscykler. Dessutom krävde 3D- och fullrörelsevideospel stora filer och teknik att för att sätta dem i en patron skulle det ha kostat så mycket att det hade varit omöjligt att göra vinst.

    Sony hade tillbringat flera år på att utveckla sitt konsolsystem men var sen med att skapa en intern division för spelutveckling. Medan de samlade en i november 1993 - Sony Computer Entertainment - planerades systemet att släppas i Japan året efter, vilket inte var tillräckligt med tid att ge deras kommande konsol en full skiffer med lanseringstitlar. Sony fick dock betydande stöd från andra spelutgivare.

    Datorspel hade redan hoppat på CD-ROM-bandvagnen, så spelutgivare och utvecklare visste redan fördelarna. CD-ROM-skivor hade mer lagringsutrymme än disketter eller patroner, plus kunde samla ljud-, data- och grafikfiler samtidigt, så att de kunde uppfylla de kraftfulla behov som krävs för ett 3D-renderat spel eller video med full rörelse. Dessutom kostar de en bråkdel av priset på något annat medium och kan tillverkas snabbt och i volym.

    Tredjepartsförlag och utvecklare till undsättning

    Sony hade höga planer på att skapa ett av de första konsument-3D-baserade konsolsystemen, men det var ett litet problem. Till skillnad från Nintendo, SEGA och till och med Atari, hade de inte en egen spelutvecklingsstudio. Normalt släpper tillverkaren av spelkonsolen några av de bästa spelen för sina respektive system. Främst eftersom konsoler kostar så mycket att tillverka, utan intäkter från spel skulle de inte göra någon meningsfull vinst.

    Fördelarna med ett stort skivbaserat konsolsystem som var lika kraftfullt som PlayStation: s kapaciteter hade utgivare och utvecklare från tredje part som lurade på att utveckla för det. Partnerskapen tillät utvecklare att börja tidigt och låta systemet starta med ett robust urval av spel, med en konstant ström som släpps varje vecka.

    Slutligen, 1994, släppte Sony PlayStation (alias PSOne) i Japan och 11 månader senare lanserade konsolen i Nordamerika och Europa (S1995). Systemet var en omedelbar hit, som snabbt försvann Super Nintendo och Segas eget skivsystem, Sega Saturn.

    Ett år efter PlayStations utgåva släppte Nintendo sin egen 3D-spelkonsol, Nintendo 64, men Nintendo fastnade med kassettformatet, vilket oundvikligen ledde till dess fall av de skäl som utvecklarna drogs till PlayStation. Utan stöd från tredje part hade N64 ett mindre bibliotek, och även om några av dessa titlar anses vara tidens bästa spel, inklusive Goldeneye 007, fanns det helt enkelt inte tillräckligt med dem för att hålla jämna steg med PlayStation.

    Computer Entertainment System

    När NES släpptes 1985 hade termen videospel en dålig konnotation efter marknadsflödet av spel av dålig kvalitet som ledde till branschkraschen, så Nintendo beslutade att hänvisa till det som ett underhållningssystem och utforma det som en hemunderhållningskomponent, istället att visa det som ett videospel-system. Sony tog en sida från samma bok och hänvisade till PlayStation som ett datorunderhållningssystem istället för en konsol.

    PlayStation kunde inte bara spela systemets officiella spelskivor utan också musik-CD-skivor och senare (med en adapter) video-CD-skivor, som var föregångarna till DVD-skivor. Detta gjorde det inte bara till det mest kraftfulla utan också det mest mångsidiga systemet i sin tid.

    Även efter att Sony släppte PlayStation 2 år 2000 fortsatte företaget att stödja den ursprungliga PlayStation och uppmuntrade utvecklare att fortsätta publicera och utveckla för systemet under sex år till PS2: s livslängd.

    År 2006 upphörde Sony med att tillverka den ursprungliga PlayStation, vilket gav systemet 12 års livstid och slutade det som den första konsolen som säljer 100 miljoner enheter.

    Idag har termen PSOne - eller PlayStation One - expanderat och används nu inte bara för den moderniserade modellen utan också den ursprungliga PlayStation-konsolen. Medan spel visuellt har avancerat och kontrollerna bättre definierats, introducerade PSOne spelare till 3D-spelvärlden och startade CD-ROM-revolutionen i spelvärlden.